诸位朋友,对于自己关注的UP主恰饭这种事怎么看待的呢?老实说我挺为他们感到高兴的, 因为对一些全职的UP主来说,恰饭代表着他们的收入来源,本身我们看他们的视频是不用花钱的,恰了饭,能够有收入,吃好穿好买设备啥的,才能够更好的创作视频,给大家带来快乐嘛。
不过,最近和一位关系比较好的百万级别UP主聊天的时候,我们提起恰饭这个话题,他表示,虽然有饭恰是很开心的,但是自己有3种类型的广告是绝对不接的,就算恰饭也要有底线。
第一类广告是曾经在B站有那么点火的抑郁症测试。
哎,不知道朋友们身边有没有真的被抑郁症折磨的朋友,真的挺为他们感到无助的,现在一些人,居然把抑郁症当成了“财富密码”,B站不就有好几个自称自己有什么抑郁症、绝症、人格分裂的人么,结果最后被人扒皮只是为了火故意炒作的,他们为了火,不仅欺骗观众们,更是消费真正的抑郁症患者们,着实可恶。
现代人生活压力大,不少人都有点亚健康,所以之前也有恰烂钱的机构推出 一个所谓的抑郁症测试,然后在B站做推广,这种所谓的测试,老实说没有什么科学依据,甚至是个人都有可能测出来,后续的套路就是卖各种治疗抑郁症的药物啦教程啦,现在似乎已经被B站严格把控了。
第二类广告是不能确定其资质的教学广告。
因为B站用户学生居多,正是一些绘画、日语课程的目标客户,我本人是比较支持网课的,还去上过沪江日语的课程,但是,现在做网络教学的机构很多,既有正规的也有不正规的,很多不正规的机构就瞄准了B站UP主这块肥肉。
我听说过这样一个案例,某培训机构找UP打广告,广告内容是加谁谁谁老师之后可以免费领取学习资料,然后一步一步套路对方,最后忽悠对方购买动辄几千块的网络课程,而且购买方式还是通过贷款的方式。最近有关部门不是才曝光了一些“免费绘画教学”的套路么。
类似的套路有点像办卡,其实是老骗术了,而他们的所谓课程究竟靠不靠谱我们不得而知的,但是我们可以知道的是,上当者之所以愿意相信对方,就是因为这个信息是这位UP发的。
所以,如果不能确定对方是否有资质,是否是良心的培训机构,一般这种广告都拒绝掉了。
第三类广告则是山寨游戏。
大家都知道一个游戏如果做成功了那是非常非常赚钱的,也有一些奸商瞅准了这块大肥肉,看见什么动漫、什么游戏火就推出山寨游戏,搞一波快钱。B站作为年轻人平台,自然是他们眼中的最佳广告地。
之前就有一些UP接过山寨的宝可梦游戏,评论区反响很不好,更可气的是这位UP本身还是宝可梦的支持者,导致了不少粉丝脱粉。我认识的这位百万级别UP主告诉我,这种广告其实最好不要接,败人品不说,对自己的口碑损伤更是不可估计。
B站因为恰饭翻车的案例其实不少,之前游乐王子就因为卖茶包恰烂钱导致翻车了,现在都还没翻身。当然也有一些人运气好,比如之前有位自称抑郁症的,现在还过得非常滋润,但是我觉得,君子爱财取之有道,虽然恰饭很快乐,但是为了自己的口碑,更为了相信自己的粉丝,一些烂钱还是不要恰了。
喜欢用B站的用户,除了是喜欢B站的内容产品和社区氛围,还有很大一部分原因是没有广告。但是,随着商业竞争的逐渐激烈,B站也不可避免的要在产品中加入广告。本文作者从产品和用户的角度出发,分析如果B站要加广告,该怎么加?
我是一名非著名产品经理小白,先随手起个名字,就叫刘拖把。
第一次尝试内容输出,起源是拜读了一位产品经理前辈公众号发布的《放下原则的B站,并不丢人》 之后深有感触,虽然甚至还没来得及去拜读一下原文里提到的卫夕前辈的 《一个预测,B站终究还是会插入贴片广告的》。
前辈提到的核心观点正如他的文章标题,B站插入贴片广告是商业化的一个重要方向 。
先说观点,作为B站资深用户,我认为B站引入传统贴片广告对用户体验及基本产品逻辑损害较大 。注意哈,这里说的是传统贴片广告 。理由如下:
我赞同前辈提到的,对于关注垂类up主,具有粘性的用户来说,传统贴片广告可能影响不大,毕竟这部分用户就是直奔着自己喜欢的up主去的,刮风下雨都去,换个平台都追随。但B站文化里其实很核心的一个产品逻辑是推荐算法带来的沉浸式体验,这部分才是极大提升用户使用时长,对产品产生粘性的核心产品逻辑。
传统贴片广告会在用户沉浸式跳转的时候突然打断,极其干扰用户耐心,就像正Crush呢,突然下头,真的被创死的感觉,懂的吧?
展开来说,从自身的感受上来看,b站的相关推荐算法算是内容推荐里做的非常不错的,能很好的把同类梗、偏好相似、调性相似的视频精准推荐(基于用户标签和视频标签),所以经常能看到大量“无缝衔接”,“从某某某视频过来的”类型的弹幕。
这里提供的可能就不仅是沉浸式的流畅体验了,而是B站用户相同认知圈层(话语体系、兴趣体系)之间的共鸣及 认同 。B站用户对于B站的圈层,文化定位是有非常强的感知和认同的,所以才会有短视频鄙视链存在,众所周知看B站的看不上看某某的,看某某的看不上看某某的,可见一斑。
上面说了观点,只提意见不给建议就是耍流氓。下面说说对于B站商业化的一些思路。
从个人出发,我作为一个B站用户核心的体验和需求是:
1)B站的调性
即同一圈层的快速识别和认同感,如现实非熟人社交场景,我分享了一个“鸡汤来咯”视频,是在做一次抛梗,就像一次握手协议,分享出去的视频如果被观看且讨论了(喝?为什么不喝?),即被接梗。这一抛一接就算握手成功了,在对社交质量要求越来越高的当下,这是一种是效率极高的社交货币 。
支持这种身份认同需求的核心实是B站的内容生态 ,内容生态怎么构建的呢?生态是什么,是具有多样性物种良好循环的环境集合。
多样性物种需要造物主源源不断的灵感和创意(内容创作流程化、工具化、标准化),良好循环需要自然选择足够健康的竞争逻辑(内容审核、运营,用户选择),这是产品和运营的合力打造的。在产品角度,首页推荐,高赞评论,特殊弹幕,每周必看,镇站之宝之类的功能是维护生态的精髓。
2)逃避现实的放松
即提供情绪价值,压力、情绪起伏较大时,逃避并拒绝面对情绪是老祖宗刻在基因里的天赋,所以允许自己通过逃避来保护自己也是一种生而为人的需求。
这里B站提供满足该需求的核心功能即沉浸式的相关推荐算法 及首页的推荐算法 。
传统的贴片广告频繁打扰,消耗用户的耐心,阻碍用户沉浸。B站视频时长虽然比抖音等短视频时长更长,但逻辑与影音类视频APP有核心区别。
没错你发现了,之前的讨论方向里甚至竞品分析里,B站都会和一些其他/她/它的短视频、长视频网站相提并论,但B站好像格格不入无法类比 。因为B站本身就不是一种视频网站形式,而是多种视频形式的集合 。B站的内容组成,我们粗糙地随便枚举几种:
电影 :经过选品的电影版权,B站里的电影更多像是电影优选,主打的逻辑不是大、泛,而是爆、优;经过选品,模式就像是小米有品、网易严选的路子。
短视频 :源源不断的梗文化,该类型的内容创作逻辑在于新、共鸣,原理也很简单,把内容比作产品,产品研发的快,买的人多,最核心的是什么?产品研发技术和销售技术。
产品研发技术在这里就是打造内容的土壤,产出内容、寻找创意的标准化流程,研发技术的工具(输出内容的工具,素材库、剪辑工具等),以及目标清晰的研发规格——即内容创作标准;销售技术呢,就是把东西更快地卖给最需要的人获取最高的价格及利润,内容领域是把最合适的内容通过精准标签,推荐给最触动的用户。
当然,这里的推荐当然不只是抓眼球把你带进店里的(首页推荐),最重要的是为用户服务,由用户(市场)验证过的内容、活下来的就是好内容,即播放量、弹幕数、投币等视频热度体现,以及一些具有竞争性质的运营活动(镇站之宝、排行榜、热搜、每周必看、红绿大战等)。
除此之外最重要的就是,“跟你一个尿性的人,他/她/它喜欢的,你也喜欢”,即刷完一个视频后的相关推荐(基于用户行为数据进行推荐的算法。
二次元 :二次元了解较浅,不过多赘述,我理解需要围绕的几个标签。番剧及其版权,周边文化,垂直领域,同时可以考虑的不仅是C端生态,还可以考虑B端生态(作品价值的二次利用)。
长视频 :长视频的UP主大多是奔着打造IP去的,内容为什么长呢,因为短了讲不清楚(bushi)。因为内容更多不再像一个简短引人无限遐想的段子,而是更多具有指向性的具体的内容,包括干货/解析,或者不给出具体指向更多让人去感受和赞叹的内容,如纪录(手工、技术制造、纪录、生活调性、文艺认知)。
当然,前面说了,内容种类有很多,而且不同维度下的分类又不一样,所以不一一展开。
根据上面的分析,只代表个人观点大胆讨论,B站商业化的路径——
围绕B站的优势变现,服务和领地 。
服务:例如上述文中提到的,B站提供的更多是一种更懂你的,更贴心的服务,那服务(推荐)有没有可能付费?付费的形式也是多样的,一次性付费、按点击、按浏览、或者附加价值付费等。当然这个前提是先让大家感受到服务的便利性,先认可服务。否则也会导致生态的破坏。领地:基于天然的圈层认同感,是否可以进一步增加社交属性以及身份归属,类似直播打赏的title,类似社交广告等。依然可以考虑贴片广告,但得考虑形式。 哪些用户更需要广告,需要什么类型的广告?
2022年了,用户需求越来越精细化,B站有这个用户需求分类(标签)的底蕴。
大家其实对广告(不如说是商品或服务推荐)本身是不抵触的,毕竟我一个男性也能和李佳琦做姐妹,抵触的不是广告,是你们这些不说人话、不接地气的广告,是我想了解的触动我消费动机的信息你get不到,是看似高贵典雅高大上,却让我一脸嫌弃的并且胆战心惊的广告。因为失去用户信任,用户忘记了广告不仅是让TA掏钱的,也是懂TA的。
可不可以基于不同付费意愿(金额大小、付费品类),以及广告对于用户体验的损害程度(长视频用户?)去进行广告推荐呢?
有人说,那用户不愿意呢?好问题,那能不能让用户自己选择看不看广告呢?有人又说了,谁愿意看广告啊?好问题,那能不能看广告给用户一些激励呢?什么激励可以让用户愿意舍弃体验?
很简单,什么激励是TA在你这个产品里最深深感受到的,别的产品都给不了的,就能激励TA。
或许,商业化应该首先考虑的是用户,而不是商业。
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